Sonntag, 1. Februar 2015

Space Opera Wikipedia

Ich werde in letzter Zeit immer häufiger nach mehr Informationen zu Space Opera gefragt.
Um diese, und noch andere, gesammelt zur verfügung zu stellen, arbeite ich neben 0.9.x auch an einer Wiki für Space Opera. Sie ist zu erreichen unter:

Space Opera Wiki

Im Moment steht noch nicht viel drin, aber ich arbeite daran.

Sonntag, 25. Januar 2015

Space Opera - Kampfsystem - WIP 0.9.x

Gut 2/3 der arbeiten für 0.9.x sind nun abgeschlossen.
Das Herstellen der neuen Munition habe ich bereits hier dargestellt.

Während eines Kampfs gibt es über das Kampfmenu neue Einstellungen die getroffen werden können:

Im Waffenmenu läßt sich als erstes die Munition für das Bordgeschütz, oder den Raketenstarter wählen. Vorher sollte diese natürlich produziert sein.

Die Art der Munition beeinflusst die Trefferchance. Leichtere Munition hat eine höhere, schwere eine niedrigere Trefferchance.








Hier kann man auch den Feuermodus wechseln. Je nach Waffe gibt es unterschiedliche Feuermodi. Die Feuermodi haben ebenfalls einfluss auf die Trefferchance und den Verbrauch an Munition und Energie.








Im Manövermenu lassen sich 3 verschiedene Manöver einstellen:

Defensive, Neutrale und Aggressive Manöver. Während Defensive Manöver zwar eure Trefferchance verringer, wird die Ausweichchance dafür erhöht. Bei den Aggressiven Manövern ist das genau umgekehrt. Diese Manöver erfordern allerdings Energie aus dem Kondensator. Das Neutrale Manöver gibt zwar keinen Bonus, verbraucht aber auch keine Energie.


Das bisher letzte Fertiggestellte Menu ist das Energiemanagement. Hier können für einzelnen Systeme das Energielevel eingestellt werden.

Die ersten beiden Punkte: Der Schildkondensator und der Schildgenerator können bei Überversorgung einen Bonus auf die Stärke Schildstärke und Struktur geben. Wobei der Schildkondensator für die Schildstärke zuständig ist, und der Schildgenerator für die Schildstruktur.

Die Überversorgung von Antrieb und Sensoren geben Boni auf Ausweich und Trefferchance. Wobei der Antrieb für die Ausweich und die Sensoren für die Trefferchance zuständig sind.

Der Kondensator wiederum stellt den generellen Energiespeicher da. Jede Aktion die ihr im Kampf durchführt verbraucht Energie aus dem Kondensator. Die Energie für den Kondensator kann man nicht erhöhen. Die einzige Möglichkeit dafür ist das unterversorgen von anderen System. Diese erleiden dadurch allerdings einen Malus.



Donnerstag, 15. Januar 2015

Space Opera - Gedanken zu 0.10.x

Unabhängig von der aktuellen arbeit zu 0.9.x mache ich mir Gedanken über die aktuelle Raumkarte.
Sie ist zwar einfach zu erstellen und Händeln, aber Top down ist jetzt nicht so der rennern.

Deswegen bin ich am überlegen ob es mit 0.10.x nicht eine neue Version der Karte, in 2,5D, geben soll.

Dabei gibt es ja 2 mögliche Varianten, einmal die Iso Raute:














oder das Iso Rechteck:














Würde mich auf euer Feedback freuen, was ihr bevorzugen würdet und warum.

Nachtrag 16.01.15:
Ich habe in Gimp mal einen schnellen Prototypen gebastelt wie so eine Karte mit Tiles aussehen könnte:

Donnerstag, 1. Januar 2015

Space Opera - Produktionsmenu WIP 0.9.0

Das erweitern des Kampfsystem, zieht dann doch etwas mehr nach sich, als ich gedacht habe. Im Moment erweitere ich das Poduktionssystem um verschiedene Munitionsarten.

Eigentlich habe ich das bestehende System komplett neu geschrieben. Ich bin damit noch nicht ganz zufrieden, aber für die aktuelle Anforderung reicht es.

Wenn man die Raketen in 0.8.x nimmt, dann entsprächen Sie der "Normale Rakete". Neu hinzu kommen jetzt die Leichte und Schwere Rakete. Die Leichte Rakete hat gut 25% weniger Schaden gegenüber der Normalen. Dafür wird Sie eine deutliche höhere Trefferchancen haben.

Trefferchancen wird es erst ab 0.9.x geben. Jede Waffenart und die entsprechende Munition dazu haben eigene Trefferchancen. Leichtere Munition wird bessere Chancen haben, Schwerere Munition geringere. Auch werden in 0.9.x Agressive, Neutrale und Defensive Manöver komme, welche wiederum einen Einfluss auf die Trefferchance haben werden.

Freitag, 12. Dezember 2014

Space Opera - ToDo für Version 0.9.0

Dank einiger Spieleneuerscheinungen und  Beruflicher Aktionen kam die Entwicklung von Space Opera zu kurz.

Dafür wird die ToDo Liste immer länger:


Sonntag, 16. November 2014

Space Opera Editor & Modding

Im letzten Post habe ich den kurz den kommenden Editor angerissen. Jetzt mal ein kleiner Videoausblick auf den kommenden Editor.

Nicht alle Funktionen die ich mir für den Editor vorstelle, kann ich direkt zum ersten Release einbauen. Daher werden die Features nach und nach eingebaut und dann released.


Samstag, 8. November 2014

Space Opera - Ergebniss der Abstimmung / Editor

Die Abstimmung für das Hautpfeature für 0.9 ist beendet und ich möchte mich bei allen bedanken die Teilgenommen haben.

Das Ergebnis setzt sich wie folgt zusammen:

Anzahl der Stimmen: 9
  • Komplexer Kampf! (7 Stimmen, 77%)
  • Mehr Weltraum! (2 Stimmen, 22%)
Damit ist klar das der Kampf in Zukunft deutlich mehr Optionen bereitstellen wird. Die unendlichen weiten ... kommen später ;)

Ein weiteres Projekt wird der Space Opera Editor sein.
Ursprünglich war das ganze nur eine Spaß. Einige Freunde fanden den Spaß aber richtig gut. Das Ergebnis wird ein Editor sein der letztendlich alle Variablen im Spiel anpassen kann. Beginnend mit den Startressourcen über die Ressourcen auf der Karte über den Waffenschaden etc.

Hier mal ein kleiner Ausblick auf die Startressourcen.