Ob ich 1x1, 3x3 oder gar 5x5 Felder nehme weiß ich noch nicht. Auch bin ich mir noch uneinig ob ich eine Art "Fog of War" einbauen soll. Eine weitere Idee war eine Art "Ping Scann". Eine große Menge Energie und Zeit um teile oder gar das komplette System auf einmal aufzudecken.
Montag, 21. Juli 2014
Space Opera - Systemkarte III
Ob ich 1x1, 3x3 oder gar 5x5 Felder nehme weiß ich noch nicht. Auch bin ich mir noch uneinig ob ich eine Art "Fog of War" einbauen soll. Eine weitere Idee war eine Art "Ping Scann". Eine große Menge Energie und Zeit um teile oder gar das komplette System auf einmal aufzudecken.
Sonntag, 20. Juli 2014
Space Opera - Systemkarte II
Mein Letzter Eintrag ist schon eine weile her. Privat gab es einige Vorgänge die viel Zeit in Anspruch genommen haben. Seit einer Woche kann ich mich wieder um Space Opera kümmern.
Das genieren von einer Spielkarte funktioniert, ebenso das laden und speichern selbiger.
Damit das ganze für den Spieler aber noch etwas interessanter wird, arbeite ich gerade daran das die Karte erkundet werden kann. In kürze mehr dazu.
Das genieren von einer Spielkarte funktioniert, ebenso das laden und speichern selbiger.
Damit das ganze für den Spieler aber noch etwas interessanter wird, arbeite ich gerade daran das die Karte erkundet werden kann. In kürze mehr dazu.
Sonntag, 11. Mai 2014
Space Opera - Systemkarte
Der große Blaue Ball in der Mitte ist eine Sonne. Da Sonnen ja tendenziell um einiges größer sind als Planeten erschien es mir richtig sie auch um einiges größer dar zu stellen.
Ich muss dem Generator noch verschiedene Bereiche definieren in denen er die Deuterium und Asteroidenfelder platzieren darf. Das gleiche gilt für die Planeten. Es geht also auch voran :)
Sonntag, 4. Mai 2014
Space Opera Release 0.6.4
Bugfix:
- Die Funktionen für Laden und Speichern wurde komplett überarbeitet. Alte Speicherstände sind nicht mit dem neuem System kompatibel.
- Die Funktionen für Laden und Speichern wurde komplett überarbeitet. Alte Speicherstände sind nicht mit dem neuem System kompatibel.
Freitag, 2. Mai 2014
Space Opera - Video von der Revision 2014
Jetzt Endlich mal das Video von Space Opera auf der Revision Ich habe auch das Ranking gefunden wo ich gelandet bin. Platz 9 von 10. Immerhin. Ich bin mit dem Ergebnis zufrieden.
Von 20:10 - 25:50 Minute.
Eigentlich ist es herum fliegen, Rohstoffe sammeln, und ein paar Kämpfe. Ursprünglich wollte ich noch ein Panzerungsmodul bauen, dafür reichte dann die Zeit nicht mehr.
Freitag, 25. April 2014
Space Opera Release 0.6.3
Bugfix:
- Die Baufenster lassen sich nun wie bisher über das Rote X schließen.
- Der Zahlendreher der er es erlaubte mehr Metall einzulagern als Frachtraum vorhanden wurde behoben. Ebenfalls wird jetzt wieder 5 Roherz zu 1 Metall veredelt.
- Ein Bug wurde beseitigt der das Baufenster nach einigen malen nicht mehr zu öffnen war.
- Speicherslots die nicht belegt sind, sind ausgegraut. Das Spiel stürzt jetzt nicht mehr ab, wenn man auf einen nicht benutzten Slot klickt.
- Die Logik der Checkboxen im Kampfmenu wurde überarbeitet.
Sonstiges:
- Space Opera prüft jetzt ob es aktiv ist. Wenn Nein, werden die Update Routine des Spiels angehalten. Wenn Ja, läuft das Spiel normal weiter.
- Die Updateroutinen laufen nun immer nur wenn der jeweilige Screen aktiv ist. Das sollte für bessere Performance Sorgen, da nur das Aktualisiert wird, was aktiv ist.
- Die Baufenster lassen sich nun wie bisher über das Rote X schließen.
- Der Zahlendreher der er es erlaubte mehr Metall einzulagern als Frachtraum vorhanden wurde behoben. Ebenfalls wird jetzt wieder 5 Roherz zu 1 Metall veredelt.
- Ein Bug wurde beseitigt der das Baufenster nach einigen malen nicht mehr zu öffnen war.
- Speicherslots die nicht belegt sind, sind ausgegraut. Das Spiel stürzt jetzt nicht mehr ab, wenn man auf einen nicht benutzten Slot klickt.
- Die Logik der Checkboxen im Kampfmenu wurde überarbeitet.
Sonstiges:
- Space Opera prüft jetzt ob es aktiv ist. Wenn Nein, werden die Update Routine des Spiels angehalten. Wenn Ja, läuft das Spiel normal weiter.
- Die Updateroutinen laufen nun immer nur wenn der jeweilige Screen aktiv ist. Das sollte für bessere Performance Sorgen, da nur das Aktualisiert wird, was aktiv ist.
Sonntag, 20. April 2014
Space Opera Release 0.6.2
Die Revision Easterparty ... immer wieder der absolute Hammer. 4 Tage absolutes Coding und Party. Für mich ist es dieses Jahr sogar ein Stück mehr. War ich letztes Jahr nur ein Besucher, habe ich dieses Jahr selbst etwas Vorgestellt:"Space Opera".
Nach einigen Schwierigkeiten mit Space Opera, welches auf der Demo Maschine zu Anfang nicht Starten wollte, hatte ich dann meine 5 Minuten zur Demonstration.
Das Problem beim Starten konnte man letztendlich auf fehlende DLL und XNA Paket, und damit auch die DLLs für DirectX, auf der Demo Maschine eingrenzen.
Features:
- Der Titelscreen wurde komplett überarbeitet.

- Munition:
Es ist jetzt erforderlich Munition her zu stellen. Zudem wurde der Ressourcenscreen allgemein etwas überarbeitet.
- Waffenkondesator und Munitionsanzeige
Links im Schiffsbild ist das Symbol des Waffenkondensators. Der Kondensator stellt ein seperater Energiespeicher dar der unabhängig vom Hauptspeicher arbeitet. Der Kondensator startet mit einer bestimmten Menge an Energie. Jede Runde wird dem Kondensator eine bestimme Menge an Energie zugeführt. Das ist durch das "+5" neben dem Symbol dargestellt. Wird während einer Runde mit einer Waffe gefeuert wird dem Kondensator Energie Entzogen. Ist zu wenige Energie vorhanden, kann die Waffe nicht abgefeuert werden.
Rechts neben dem Symbol für den Waffenkondensator ist das Symbol für die vorhanden Munition an Bord. Das sollte selbsterklärend sein. Keine Munition kein feuern.
| Space Opera, Version 0.6.2 auf der Revision |
Das Problem beim Starten konnte man letztendlich auf fehlende DLL und XNA Paket, und damit auch die DLLs für DirectX, auf der Demo Maschine eingrenzen.
Features:
- Der Titelscreen wurde komplett überarbeitet.
| Bildunterschrift hinzufügen |
- Munition:
Es ist jetzt erforderlich Munition her zu stellen. Zudem wurde der Ressourcenscreen allgemein etwas überarbeitet.
- Waffenkondesator und Munitionsanzeige
Links im Schiffsbild ist das Symbol des Waffenkondensators. Der Kondensator stellt ein seperater Energiespeicher dar der unabhängig vom Hauptspeicher arbeitet. Der Kondensator startet mit einer bestimmten Menge an Energie. Jede Runde wird dem Kondensator eine bestimme Menge an Energie zugeführt. Das ist durch das "+5" neben dem Symbol dargestellt. Wird während einer Runde mit einer Waffe gefeuert wird dem Kondensator Energie Entzogen. Ist zu wenige Energie vorhanden, kann die Waffe nicht abgefeuert werden.
Rechts neben dem Symbol für den Waffenkondensator ist das Symbol für die vorhanden Munition an Bord. Das sollte selbsterklärend sein. Keine Munition kein feuern.
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